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Message posté le 08:37 - 16 janv. 2016

Un crâne en passant. C'était pour un projet pour éditer après donc j'ai pas fait d'objet séparé ni plus soigné pour les dents, et pas sculpté non plus les autres angles. Juste la face.


Dans ton dos avec un beanie, un hamburger et un fusil.
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Message posté le 22:39 - 19 janv. 2016

J'aime beaucoup ce crâne. Je dirais juste oui la machoire et les dents à revoir... La zone du nez et des orbites sont pas mal du tout !
Par contre petite question, peut être idiote mais pourquoi le lobe frontal a une zone plus sombre ? Comme s'il s'était pris une balle mais pas de manière très nette xD

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Message posté le 04:03 - 2 févr. 2016

C'est le matériel qui est comme ça. C'est une zone bombée donc il met une ombre dessous, de façon un peu exagérée.
Les dents j'ai pas plus que ce qui serait vue sur le résultat final, je me suis pas foulée.


Tiens en passant, une autre expérimentation technique: mon premier Micromesh. Ne faites pas attention au fait que le personnage est en low-poly ni qu'il a perdu ses yeux et sourcils... xD Ce modèle est cassé d'ailleurs, je vais devoir le sculpter à nouveau.


Dans ton dos avec un beanie, un hamburger et un fusil.
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Message posté le 08:36 - 4 févr. 2016

Et comme j'ai cassé la sculpture de Mordi, je la refais en essayant de l'améliorer sur la version précédente. Comme je pige un peu mieux l'éclairage sur Zbrush j'ai placé un éclairage similaire à la référence et j'essaie de faire correspondre les ombres au mieux possible.
Je le trouve déjà plus réussi.
Et je pense que d'avoir une tête réussie pour mon personnage me motivera plus à apprendre à lui sculpter son armure et le reste.

Ce qui me fait marrer c'est qu'il me fait penser à Terry O'Quinn.


Dans ton dos avec un beanie, un hamburger et un fusil.
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Message posté le 04:52 - 3 avr. 2016

Une étude d'yeux que j'entreprends ce weekend pour me délasser d'AP.
Je vais essayer de pousser le réalisme dessus et d'étudier l'outil de retopologie pour apprendre quelque chose de neuf en passant.






Dans ton dos avec un beanie, un hamburger et un fusil.
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Message posté le 12:07 - 11 avr. 2016

La sculpture que j'ai travaillée pour faire la dernière couverture d'album de Vitaly. Elle n'est pas finie en elle-même, juste assez avancée pour être complétée en peinture (ce que j'ai fait pour l'illustration). Donc je la partage ici plutôt qu'en salle d'expo.







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Message posté le 20:18 - 12 avr. 2016

J'aime beaucoup ! Je trouve ça très original.
J'ai hâte de voir ce que ça donnera une fois terminé ^^

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Message posté le 16:35 - 25 juil. 2016

Petite sculpture d'hier, j'ai tenté une expression boche ouverte sur Métatron (j'avais du mal à lui donner de l'expression dans ma BD à cause de son modèle très "neutre").






Dans ton dos avec un beanie, un hamburger et un fusil.
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Message posté le 17:36 - 25 juil. 2016

Il a l'air de terriblement souffrir !

C'est toujours super impressionnant !

Pour être un peu plus constructif, je te donne quelques impressions.

Les cicatrices me donne l'impression de traces de roues, c'est l'image la plus proche qui me vient à l'esprit. Ca peut aller sur la première image malgré un petit pb de pixel et flou mais c'est vraiment l'impression que j'ai sur les deux autres. Mais je me me demande si ce n'est pas lié à une qualité de l'image plus qu'autrechose.

Tout aussi étrangement, la 3e image me laisse une sensation de cire fondu avec la position de la tête ainsi relevée. Je crois que c'est le menton très proche du coup mais je n'ai pas cette sensation sur les deux premières, et bon, heureusement, je n'ai pas l'habitude de voir des gens dans cette position.

Vraiment très impressionnant, j'ai mal pour lui.


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Message posté le 17:52 - 26 juil. 2016

Merci Méli! :D
Ce que tu prends pour des cicatrices/traces de roue sont en fait le dynamesh en basse définition. Toutes mes sculptures ressemblent à ça avant la retopologie et le passage aux subdivisions. En gros, mis à part pour les cheveux qui sont un autre mesh, c'est un brouillon de sculpture sur lequel je travaille la forme, l'expression. Comme elle fonctionne déjà pour moi, je ne l'ai pas avancé plus. Mais si j'en ai l'occasion je le pousserai vers un niveau de finition, ça peut être intéressant. : )


Dans ton dos avec un beanie, un hamburger et un fusil.
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Message posté le 14:30 - 9 sept. 2016

Ta maîtrise de Zbrush est saisissante Smirt oO! Je l'ai touché un peu mais sans plus. C'est un super logiciel qui mérite d'être exploré à fond, et j'imagine que ça aide grave à avoir une vision plus précise des sujets que l'on travaille. Tout est super bien travaillé, c'est pas constructif je sais, mais je ne vois rien qui puisse être travaillé plus que ça xD


http://mutsumipat.deviantart.com/
https://www.facebook.com/Mutsumipat-144623625561049/
https://instagram.com/mutsumipat/
https://twitter.com/Mutsumipat
http://mutsumipat-art.tumblr.com/
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Message posté le 15:18 - 9 sept. 2016

xP en effet, il prend ne nouvelle ampleur une fois que tu ajoutes les finitions !
Très très impressionnant. Il envoie une énergie choquante, dans le sens où on a l'impression qu'on va recevoir une sorte d'impact.


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Message posté le 22:00 - 9 sept. 2016

Mutsu: Oui pour Zbrush il faut pousser un peu pour arriver à quelque chose, il est assez complexe à aborder. Si tu as des questions n'hésites pas! Mais si tu t'intéresses à la sculpture dans le but de pousser ta peinture au niveau supérieur, je te conseille de commencer par Sculptris. Il est beaucoup plus simple et tout aussi satisfaisant. Et j'ai déjà pondu un tuto/cours d'introduction dessus sur TA que tu peux utiliser pour démarrer:
http://teraelis.fr/graphisme/sujet/guide-du-sculpting



Merci Méli! :D C'est réussi alors.


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