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Les jeux vidéos pour adolescentes du net

1492 bis - la découverte d'un nouveau monde

  • 14 sujets
  • 227 réponses

19 déc. 2015 - 18:21

Aujourd'hui, dans un pur élan de recherche scientifique et sociale, je me suis intéressé aux jeux de filles qui existent sur le net. Et plus spécifiquement : aux jeux de petites filles ou d'adolescentes. Ce fut... très enrichissant. Plongez avec moi dans cet univers parfois merveilleux, parfois inquiétant.

Dans le cadre de ma recherche, je suis naturellement parti sur les jeux d'habillage. Rien que du très classique, dont le gameplay est si limité qu'il est difficile de s'amuser plus de deux minutes. Il y a des vêtements, un personnage, tu choisis quels vêtements tu veux mettre à ton personnage, et c'est tout.

J'en conviens, dans le jeu "Habillage floral uni", j'ai tout de même pris un certain plaisir à changer sa coupe de cheveux, à lui mettre une couronne de fleurs sur la tête, ainsi qu'à lui faire enfiler un short au-dessus de sa robe.



Toutes ces applications d'habillage se ressemblent tellement que j'ai rapidement changé de thème, m'intéressant au jeu "Accro au shopping". Ici, le gameplay était bien plus évolué puisqu'il fallait acheter les vêtements avant de pouvoir les mettre.
Mon portefeuille alourdi des seuls 500 dollars que je possédais, je me suis précipité vers tous les magasins qui se trouvaient sur mon chemin pour acheter les jupes, les chaussures et les chapeaux les plus chics. Une chance inouïe au casino me fit remporter une splendide robe de soirée noire, que je m'empressai d'essayer avec mes nouvelles chaussures. Une fois mon pécule minutieusement écoulé je me trouvai très bête, car malgré tous les beaux vêtements achetés, je me rendis compte que mon activité favorite était de mettre mon personnage en petite tenue.

Avant de quitter, je me fis la remarque de combien ce jeu était plus appréciable que le précédent ; à la fois parce qu'il y a cet aspect de "collectionneur", mais aussi parce qu'une puissante morale est véhiculée : si tu aimes faire du shopping, alors il te faut du fric.

Puis je suis passé aux choses sérieuses. Les jeux d'amour et de bisous.

Pour commencer, j'ai eu l'incroyable chance de pouvoir déposer mes lèvres sur celles de Justin Bieber, et ce dans toutes les tenues dont je pouvais rêver. Je pouvais même choisir le fond d'écran devant lequel nous nous embrassions ! J'ai évidemment pris le plus romantique.



Ma deuxième découverte fut un jeu en japonais, mais encore une fois le gameplay nécessitant seulement des clics gauche, la barrière de la langue ne fut pas un problème. On incarne le rôle d'une jeune fille qui se balade sur la plage, parmi d'autres filles et garçons. Le but du jeu est de séduire le plus de garçons possibles, sachant que dès qu'on commence à s'intéresser à un garçon, toutes les autres filles autour vont également tenter de l'avoir pour elles.
Pour montrer à ces pouffiasses qui est la plus grande allumeuse de la plage, il suffit de cliquer à de multiples reprises et le plus rapidement possible sur le garçon en question. La victime rejoint alors notre servile harem de mecs-zombis-amoureux en lévitation.




Un peu plus tard, je tombai sur le même jeu, mais avec des graphismes améliorés et qui se passait non plus à la plage, mais en boîte de nuit. De la même façon, le but est de collectionner le plus de garçons possibles. La background musical électro rajoute un côté malsain au jeu, mais rapidement on s'en fout tellement on est content d'agrandir son harem !

Mes yeux-lasers sont les meilleurs, bitches !



Pour finir, je parlerai d'un jeu langoureux où le but est d'embrasser... une grenouille !
Une grenouille qui bien sûr, théoriquement, est censée se transformer en prince charmant quand on lui a fait assez de bisous. Nous sommes donc transporté dans le rôle d'un joli brin de femme princess-like, qui regarde avec adoration une rainette couronnée. Le gameplay est simplissime : quand on clique sur la grenouille, on l'embrasse.
Cependant, il faut faire attention au héron pervers ! Celui-ci va parfois vouloir regarder l'adorable couple : il faut alors aussitôt arrêter d'embrasser la grenouille afin d'avoir l'air le plus innocent possible.


Une fois qu'on a assez embrassé la grenouille, on s'attend à ce qu'elle se transforme en prince ; hélas ce n'est pas le cas. On arrive au niveau suivant, où il faut encore embrasser la même grenouille en évitant de se faire remarquer par le même héron ainsi qu'un pécheur, qui est ingénument venu placer sa barque dans le coin pour pouvoir mater en toute discrétion.

Des jeux similaires, il en existe une pléthore : Bisous à la piscine, Kiss twilight, Bisous à l'école, Bisous entre jeunes, Bisous sirène mer, Bisous dans la rue, Bisous dans le lit ; où l'objectif est toujours de s'embrasser dans le plus grand secret, sans se faire voir par le maître-nageur, le patient, le docteur, le camarade de classe, la copine jalouse, la lamproie, etc... C'est impressionnant à quel point les développeurs se copient les uns les autres. On pique les idées des autres sans la moindre vergogne, avec pour seul objectif de créer non pas un jeu réellement amusant ou agréable, mais d'utiliser les fantasmes du public visé afin qu'il soit essayé ; car après tout, c'est ce qui compte pour faire passer de la publicité.

Enfin bon, au final je me suis bien amusé à découvrir cet univers ;)

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Message posté le 20:57 - 19 déc. 2015

Je viens de lire ton sujet et j'avoue que tu m'as bien intéressée.
Autant les jeux dits spécifiquement de "garçon" l'encourage à plus de compétition et de violence, autant ces jeux dits de "fille" sont une caricature de pauvreté. Entre être un gagnant qui écrase les autres sur son passage et une poupée qui fait oui, il y a de quoi être effrayé.

J'espère que tu feras encore ce genre de petites recherches scientifiques et sociales.


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Message posté le 13:01 - 22 déc. 2015

Ton article est formidable.


Il m'a rappelé ce que je préférais dans les articles papier ou digitaux sur les jeux vidéo, à savoir les critiques des pires créations du genre, décortiquées et décryptées avec l'expertise des amateurs de nanars. Et c'est d'autant plus agréable que c'est fait sans malveillance. Je suis preneur de plus !


bornes foulées aux pieds / captif de la géométrie / à Pest à Séoul / à Nagasaki / le ciel en hostile lisière
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Message posté le 23:57 - 23 déc. 2015

Je pensais aussi avoir commenté, mais j'ai visiblement oublié.

Article très instructif et intéressant à lire. Et choquant ! Merci du partage !!!! (:


I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass [...] through me. And [then] only I will remain.
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Message posté le 00:28 - 24 déc. 2015

Cette visite des jeux idiotement girly m'a plu ; merci pour cette enquête au cœur de l'action. Toutefois, le gameplay me semble vraiment pauvre pour que j'y trouve mon compte. Par conséquent, je retourne mettre des gnons à Ben Laden.


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Message posté le 11:38 - 24 déc. 2015

Merci pour cette introduction à l'univers vidéoludique destiné aux adolescentes.

A ce sujet d'ailleurs, je trouve ta virée intéressante concernant deux points :

- En premier lieu naturellement, cela questionne la vision que le monde du jeu vidéo, et même la société, peuvent se faire des turpitudes, des rêves et des intérêts des filles en pleine puberté. Il est regrettable de voir qu'en plus d'une thématique aussi pauvre que récurrente, elle n'est même pas servie par un gameplay un minimum riche. C'est d'ailleurs ce second point qui me chagrine le plus : la thématique d'un jeu est importante mais, même limitée, elle peut être très largement compensée par ses mécanismes et ses contrôles. Et là, on a juste le droite à une bête répétition de clics souris...
- Second point : quel est le véritable public de ce genre de jeux ? Trouver des statistiques me parait difficile mais les avoir en main pourrait se révéler aussi instructif que surprenant. Je me souviens d'un "3615 Usul", ou d'une vidéo réalisée par l'un de ses chroniqueurs (ça vaut ce que ça vaut) dans lequel il était expliqué que le profil type des joueurs ciblés par farmville/monzoo&co était celui de la ménagère de 40-50 ans qui dépensait une fortune dedans (mais qui, paradoxalement, ne constituait pas la majorité du public)...


En train d'élever un griffon...
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Message posté le 15:06 - 26 déc. 2015

Merci pour ce sacrifice cette étude très intéressante.
Sur ce, je retourne jouer au meilleur jeu de mon adolescence aka tekken 3.

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